耳コピのとき、リファレンス音源をCubaseに読み込んでもBPMが合わなくて、クリックとズレてしまうことありますよね。
今回はCubaseのヒットポイント機能を使って、リファレンス音源のBPMをプロジェクトにぴったり合わせる手順を画像付きでまとめました。
まずは音源ファイルを読み込みます。
ファイル⇒読み込みから読み込みたい音源ファイルを選択します。

サンプリングレートはプロジェクトの設定に合わせましょう。
今回は44.1kHzなのでチェックを入れて読み込みます。

読み込んだ音源をクリックと一緒に再生してみますが、この時点ではまだテンポが合っていません。

読み込んだファイルをダブルクリックし、サンプルエディターを開きます。
左ゾーンにあるヒットポイントをクリックします。

ここでスレッショルドレベルを調整します。
スレッショルドレベルは、飛び出している波形部分のみにラインがかかるように設定してください。

そしてイベントをクリックするとヒットポイント間に分割されたイベントが作成されます。

分割されたイベントの中から、明らかに小節始まりである部分を一つ選択します。
Aメロの入りなどセクションが変わる部分が特に分かりやすいかと思います。

選択した状態で、編集⇒選択⇒反転をクリックします。

先ほど選択したイベント以外がすべて選択されるので、削除します。

残ったイベントを小節の頭に移動します。
これで小節の開始位置を合わせることができます。

イベントの右下をクリックしながら右にドラッグし、音源を最後まで表示させます。

あとはクリックと一緒に音源を再生しながら、BPMを調整していきます。
今回は168BPMでぴったり合いました!小節開始位置が合っているので、意外とすぐ調整できます。
最後にイベントを最初まで表示して完了です。

まとめ
これでリファレンス音源をクリックに合わせながら耳コピができるようになります。手順は多く見えますが、一度やってみると意外とすぐ終わります。耳コピの効率がぐっと上がるので、ぜひ試してみてください!
