DTM GAME HowTo ガジェット DTM GAME HowTo ガジェット 趣味と日常、備忘録を気ままに 趣味と日常、備忘録を気ままに
traylog 趣味と日常、備忘録を気ままに

CubaseでBPMが合わない時の対処法|リファレンス音源をクリックに合わせる方法(ヒットポイント)

DTM

耳コピのとき、リファレンス音源をCubaseに読み込んでもBPMが合わなくて、クリックとズレてしまうことありますよね。

今回はCubaseのヒットポイント機能を使って、リファレンス音源のBPMをプロジェクトにぴったり合わせる手順を画像付きでまとめました。

ポイント
今回はCubase 12 Proを使用しています。他のバージョンでは操作が異なる場合があります。
音源読み込み

まずは音源ファイルを読み込みます。
ファイル⇒読み込みから読み込みたい音源ファイルを選択します。

Cubaseのファイルメニューから音源ファイルを読み込む

サンプリングレートはプロジェクトの設定に合わせましょう。
今回は44.1kHzなのでチェックを入れて読み込みます。

ヒント
サンプリングレートはプロジェクト⇒プロジェクト設定で確認できます。
Cubaseのプロジェクト設定でサンプリングレートを確認する

読み込んだ音源をクリックと一緒に再生してみますが、この時点ではまだテンポが合っていません。

音源とクリックのテンポがずれている状態
ヒットポイントでイベントを作成

読み込んだファイルをダブルクリックし、サンプルエディターを開きます。

左ゾーンにあるヒットポイントをクリックします。

ヒント
左ゾーンが表示されていない場合はCtrl + Alt + Lで表示・非表示を切り替えられます。
サンプルエディターのヒットポイントパネルを開いた状態

ここでスレッショルドレベルを調整します。
スレッショルドレベルは、飛び出している波形部分のみにラインがかかるように設定してください。

Tray
Tray
今回は 82% に設定し、約 4.7小節 ~ 4.95小節 の部分に引っかかるようにしました。
ヒットポイントのスレッショルドレベルを82%に設定した状態

そしてイベントをクリックするとヒットポイント間に分割されたイベントが作成されます。

ヒットポイントで音源が複数のイベントに分割された状態
テンポのすり合わせ

分割されたイベントの中から、明らかに小節始まりである部分を一つ選択します。
Aメロの入りなどセクションが変わる部分が特に分かりやすいかと思います。

小節の始まりにあたるイベントを1つ選択した状態

選択した状態で、編集⇒選択⇒反転をクリックします。

編集メニューから選択の反転を選ぶ

先ほど選択したイベント以外がすべて選択されるので、削除します。

選択反転後に不要なイベントを削除した状態

残ったイベントを小節の頭に移動します。
これで小節の開始位置を合わせることができます。

残ったイベントを小節の頭に移動した状態

イベントの右下をクリックしながら右にドラッグし、音源を最後まで表示させます。

イベントの右下をドラッグして音源全体を表示した状態

あとはクリックと一緒に音源を再生しながら、BPMを調整していきます。

完了

今回は168BPMでぴったり合いました!小節開始位置が合っているので、意外とすぐ調整できます。
最後にイベントを最初まで表示して完了です。

168BPMでリファレンス音源とクリックが合った完了状態

まとめ

これでリファレンス音源をクリックに合わせながら耳コピができるようになります。手順は多く見えますが、一度やってみると意外とすぐ終わります。耳コピの効率がぐっと上がるので、ぜひ試してみてください!